Înapoi la blogToate tutorialele Metin2
Tutoriale Metin2 · Lecția 26 din 99

Cum pui monștri și NPC-uri pe hartă în Metin2 cu regen.txt (spawn explicat)

2 noiembrie 2026 8 min de citit

„Spawn” înseamnă apariția unui monstru sau NPC pe hartă. În Metin2, fiecare hartă are câteva fișiere text care spun **ce** apare, **unde**, **câți** și **cât de des** revin după ce sunt omorâți. Cel mai cunoscut e `regen.txt`. Dacă înțelegi un singur rând din el, poți pune un NPC nou în sat, poți adăuga monștri pe o hartă goală sau poți muta un boss.

Pe scurt: fiecare rând din regen.txt are 11 coloane: tip, X, Y, rază X, rază Y, Z, direcție, timp, procent, număr și VNUM. Copiezi un rând care merge, schimbi coordonatele (luate din joc cu /state), VNUM-ul și timpul, apoi repornești serverul de test.

Cuvinte pe care le vei întâlni

CuvântCe înseamnă
SpawnApariția unui monstru sau NPC pe hartă.
RespawnReapariția după ce a fost omorât.
Coordonate localePoziția pe hartă, în „metri”, socotită de la colțul hărții.
RazăCât de departe de punctul ales poate apărea monstrul.
GrupMai mulți monștri care apar împreună (un lider și însoțitorii lui).

Unde sunt fișierele

Fiecare hartă are folderul ei. În pachetul verificat, calea e de forma:

text
share/locale/english/map/metin2_map_a1/

(La tine, english poate fi romania, germany sau altul.) În folderul unei hărți găsești, printre altele:

FișierCe pui de obicei în el
regen.txtMonștrii obișnuiți
npc.txtNPC-urile (negustori, gardieni, învățători)
boss.txtBoși și monștri rari
stone.txtPietrele Metin
Setting.txtMărimea și poziția hărții

Vestea bună: în sursa verificată, toate patru (regen, npc, boss, stone) au exact același format și sunt citite la fel. Separarea e doar pentru ordine. Un NPC pus în regen.txt ar merge la fel, dar e mai ușor de găsit în npc.txt.

Pasul 1: citește un rând, coloană cu coloană

Iată un rând real din boss.txt al hărții metin2_map_a3 din pachetul verificat:

text
m	625	870	10	10	0	0	3600s	100	1	591

Între valori sunt TAB-uri, nu spații. Pe rând:

PozițieValoareCe înseamnă
1mTipul: un monstru (vezi tabelul de tipuri mai jos)
2625X, în metri, pe harta respectivă
3870Y, în metri
410Raza pe X: poate apărea între 615 și 635
510Raza pe Y: între 860 și 880
60Z (de obicei 0)
70Direcția în care privește: 0 = aleatoare, 1–8 = una din 8 direcții
83600sTimpul de regenerare: 3600 de secunde, adică o oră
9100Procent (vezi mai jos)
101Câți să fie în viață în același timp
11591VNUM-ul monstrului (aici, un boss)

Chiar fișierul npc.txt din pachetul verificat are un rând-comentariu care confirmă ordinea:

text
//type	cx	cy	sx	sy	z	dir	time	percent	count	vnum

Rândurile care încep cu // sunt comentarii și sunt ignorate.

Timpul

Timpul se scrie cu litere: s = secunde, m = minute, h = ore. Se pot combina: 1h30m. Un rând de NPC tipic are 1m.

Capcană importantă: în sursa verificată, un rând cu timpul 0 nu face spawn deloc. Dacă vrei un NPC care stă mereu acolo, pune un timp mic, de exemplu 1m.

Procentul

Coloana 9 apare peste tot cu 100. În sursa verificată, serverul o citește și o ignoră. Păstreaz-o ca în celelalte rânduri; în alte surse modificate ar putea avea efect.

Tipurile de rând

LiteraCe face (în sursa verificată)
mUn monstru sau NPC după VNUM, din mob_proto
gUn grup din group.txt (VNUM-ul e numărul grupului)
gaLa fel ca g, dar grupul atacă singur
rUn grup ales la întâmplare dintr-o listă din group_group.txt
sUn monstru pus oriunde pe hartă, la întâmplare
eO „zonă de excepție”; e citită, dar în sursa verificată verificarea ei e dezactivată, deci nu are efect

Grupurile (g, ga, r) le explicăm în lecția despre group.txt. Rânduri cu ma apar și ele în fișiere, dar în sursa verificată sunt tratate exact ca m.

Atenție: dacă scrii o literă necunoscută la început de rând (de exemplu o greșeală de tipar), serverul verificat se oprește la pornire. Copiază mereu tipul dintr-un rând existent.

Pasul 2: cum funcționează respawnul

E util să știi ce face serverul cu un rând:

  1. La pornire, pune imediat pe hartă numărul cerut (coloana 10).
  2. Apoi, la fiecare interval din coloana 8, verifică: „câți mai sunt în viață?” și completează până la numărul cerut.

Deci un boss cu 3600s nu revine exact la o oră după moarte. Revine la următoarea verificare, adică oricând între câteva secunde și o oră după moarte. Și, important: după fiecare restart, bossul apare imediat. Vom folosi asta în lecția despre boss de lume.

Pasul 3: află coordonatele locului dorit

Intră în joc cu GM-ul și mergi exact unde vrei să apară NPC-ul. Scrie în chat:

text
/state

În sursa verificată, comanda îți arată și un text de forma Local Position (602 x 690). Acestea sunt numerele pentru coloanele 2 și 3. Detalii despre coordonate în lecția despre coordonate și hărți.

Pasul 4: adaugă rândul

Exemplu: vrei NPC-ul 20011 (Uriel, în pachetul verificat) în satul hărții metin2_map_a1, la poziția locală 602 × 690, cu fața într-o direcție fixă.

  1. Fă backup: cp npc.txt npc.txt.2026-11-02.bak.
  2. Deschide npc.txt în Notepad++, cu Show All Characters pornit.
  3. Copiază un rând de NPC existent, lipește-l la final și schimbă doar valorile:
text
m	602	690	0	0	0	1	1m	100	1	20011

Raza 0 0 înseamnă „exact în punctul ăsta”. Direcția 1 îl face să privească mereu în aceeași parte.

  1. Verifică diferențele:
sh
diff -u npc.txt.2026-11-02.bak npc.txt

Ce ar trebui să vezi: un singur rând nou, cu + în față.

Pentru monștri pui de obicei o rază mai mare și un număr mai mare. De exemplu, 4 lupi (102) într-o zonă de 30 × 30 metri, verificați la fiecare 60 de secunde:

text
m	450	520	15	15	0	0	60s	100	4	102

Pasul 5: aplică și verifică

În sursa verificată nu am găsit o comandă care să reîncarce fișierele de spawn fără restart, deci repornește serverul de test.

Apoi:

  1. Uită-te în syserr. Dacă VNUM-ul nu există, apare un mesaj de forma No mob data by vnum 20011.
  2. Intră în joc și mergi la coordonate. NPC-ul trebuie să fie acolo.
  3. Pentru monștri, omoară-i și cronometrează în cât timp revin. Trebuie să fie cel mult intervalul din coloana 8.

Comanda GM /purge șterge monștrii și NPC-urile din jurul tău (la aproximativ 10 metri). Cei puși prin fișierele de spawn revin la următoarea verificare. E utilă ca să testezi respawnul fără să lupți.

Ține minte și asta: o hartă se încarcă doar pe procesele de joc care o au în MAP_ALLOW (vezi CONFIG, porturi și canale). Dacă ai 4 canale, rândul tău apare de 4 ori, câte o dată pe fiecare canal.

Greșeli des întâlnite

Ce veziCauza probabilă
Serverul nu mai pornește după editareLiteră de tip greșită la început de rând
NPC-ul nu apare delocTimpul e 0, VNUM-ul nu există sau harta nu e în MAP_ALLOW
NPC-ul apare în zid sau în apăCoordonate copiate de pe altă hartă
Monștrii nu apar, deși rândul e corectZona e blocată (zid, obiect) sau e zonă sigură, ca satul; acolo serverul nu pune monștri
Monștrii revin prea desIntervalul e mic sau ai pus același rând de două ori
Rândul e ignoratSpații în loc de TAB-uri sau ai editat alt folder de locale

Întrebări frecvente

Care e diferența dintre regen.txt și npc.txt?

În sursa verificată, niciuna tehnică: au același format și sunt citite la fel. E doar o convenție de organizare. Unele pachete modificate pot avea reguli în plus.

Pot face un monstru să apară doar o dată, fără respawn?

Nu prin aceste fișiere: timpul 0 înseamnă „nu apare deloc”. Pentru apariții unice se folosesc questuri; vezi lecția despre boss de lume.

Pot pune un NPC care vorbește?

Da. Îl pui pe hartă cu npc.txt, iar dialogul i-l dai printr-un quest (vezi primul tău quest).

Ce urmează

Lecția următoare: grupuri de monștri cu group.txt și group_group.txt. Toate lecțiile sunt în lista tutorialelor Metin2.

Server Metin2 gata de joc

Găzduire Metin2 în România, cu instalare de serverfiles, bază de date MySQL și protecție Anti-DDoS inclusă.

DiscordWhatsApp