Primul semn e mereu același: un item care se vindea cu 1 milion de yang ajunge, în câteva săptămâni, la 20 sau 50 de milioane. Jucătorii vechi au conturi pline de bani, iar cei noi nu-și mai permit nimic din magazinele personale. Asta e inflația, și pe un server Metin2 apare repede dacă nu o urmărești. Vestea bună: se vede din timp, dacă te uiți la cifrele potrivite. În lecția asta înveți ce să măsori și cum să corectezi fără panică.
Cuvinte pe care le vei întâlni
| Cuvânt | Ce înseamnă |
|---|---|
| Inflație | Prea mult yang în circulație, deci prețuri tot mai mari. |
| Item-reper | Un item pe care îl urmărești constant ca să vezi cum se mișcă prețurile. |
| Coș de prețuri | 5–10 iteme-reper urmărite împreună, ca la statistica prețurilor din magazine. |
| Dupe | Un bug prin care se dublează iteme sau yang. Cea mai rapidă cauză de inflație. |
| Bot | Un program care joacă singur și farmează non-stop. |
De ce apare inflația
Din lecția despre yang știi că yangul se creează (monștri, questuri, vânzări la NPC) și se distruge (magazine NPC, upgrade, crafting, taxe). Inflația apare când crearea depășește mult distrugerea, timp îndelungat. Cauze frecvente:
| Cauză | Cum se vede |
|---|---|
| Un eveniment de yang uitat pornit | Rata mob_gold sau mob_gold_pct rămasă peste 100 după eveniment |
| Un item care cade des și se vinde scump la NPC | Toată lumea farmează un singur monstru |
| Recompense prea mari în questuri sau dungeon-uri | Salturi bruște de yang după fiecare run |
| Boți sau farm automat | Conturi care câștigă constant, 24 de ore din 24 |
| Un bug de dublare | Sume uriașe apărute din nimic, la puțini jucători |
| Prea puțini consumatori pentru nivelurile mari | Jucătorii de endgame nu au pe ce să cheltuie |
Pasul 1: măsoară yangul total
Cu o interogare care doar citește, pe o copie restaurată a bazei de date (vezi restaurarea unui backup pe serverul de test):
SELECT SUM(gold) FROM player;Bucată cu bucată: SELECT înseamnă „arată-mi”, SUM(gold) adună coloana gold (yangul din inventar al fiecărui personaj), iar FROM player spune din ce tabelă. Numele sunt cele din pachetul verificat; la tine pot diferi. Nu modifica nimic în baza live.
Notează rezultatul o dată pe săptămână, în aceeași zi:
| Săptămâna | Yang total | Jucători activi | Yang mediu pe jucător |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.000.000.000 | 200 | 10.000.000 |
| 2 | 3.000.000.000 | 210 | 14.300.000 |
| 3 | 5.500.000.000 | 205 | 26.800.000 |
(Cifre inventate, ca exemplu.) Aici problema e clară: numărul de jucători stă pe loc, dar yangul mediu aproape se triplează în două săptămâni.
Poți urmări și cât yang are fiecare personaj, ca să vezi dacă banii sunt la toată lumea sau la câțiva. O concentrare bruscă la 2–3 personaje e un semnal de verificat (bug sau boți), nu de pedepsit pe loc.
Pasul 2: coșul de prețuri
Alege 5–10 iteme-reper: o poțiune, un material des folosit, un material rar, o armă populară. În fiecare săptămână, notează prețul la care se vând în magazinele personale.
| Item-reper | Săpt. 1 | Săpt. 2 | Săpt. 3 |
|---|---|---|---|
| Material comun | 5.000 | 6.000 | 12.000 |
| Material rar | 1.000.000 | 1.500.000 | 4.000.000 |
| Armă populară | 10.000.000 | 14.000.000 | 30.000.000 |
Dacă toate cresc deodată, e inflație. Dacă crește doar un item, e o problemă a lui: sursă prea rară sau cerere nouă.
Pasul 3: află de unde vine yangul
În pachetul verificat, programul game scrie mișcările de yang într-o tabelă de loguri numită money_log, pe categorii (monștri, magazin, upgrade, quest și altele). Dacă la tine e activă, îți arată ce sursă a crescut. Dacă nu ai loguri, folosește testul cu un personaj: o oră de farm pe fiecare zonă importantă, cu yang notat la început și la sfârșit.
Compară câștigul pe oră cu consumul pe mai multe etape, nu doar pe una. Uneori inflația vine dintr-o singură zonă „prea bună”.
Pasul 4: corectează încet
| Situație | Corecție recomandată |
|---|---|
| Rată de yang uitată pornită | O readuci la 100 și anunți |
| O zonă dă prea mult | Scazi GOLD_MAX la monștrii zonei, puțin câte puțin |
| Jucătorii bogați nu au pe ce cheltui | Adaugi un consumator pentru endgame: consumator de yang |
| Recompense de quest prea mari | Le reduci pentru viitor, fără să iei înapoi ce s-a dat |
| Bug de dublare | Repari întâi bug-ul, apoi analizezi conturile, cu loguri |
| Boți | Problema e de securitate, nu de economie |
Reguli de aur:
- o schimbare o dată, apoi măsori o săptămână;
- anunță jucătorii înainte, cu un changelog;
- nu lovi în începători. O taxă uriașă la teleport îl doare pe cel nou, nu pe cel cu 5 miliarde;
- nu reacționa după o singură zi. Un weekend aglomerat poate arăta ca inflație.
Taxa pe magazinele personale e o unealtă utilă: în pachetul verificat, event flag-ul personal_shop setează un procent reținut din fiecare vânzare, deci lovește proporțional cu cât tranzacționează jucătorul. Testează-l întâi pe serverul de test.
Pasul 5: verifică după corecție
Ce ar trebui să vezi: după 1–2 săptămâni, yangul mediu pe jucător crește mai încet, prețurile din coș se stabilizează, iar itemele de bază rămân accesibile pentru jucătorii noi. Creșterea totală nu trebuie să fie zero: un server sănătos crește, dar fără salturi din bug-uri sau farm automat.
Greșeli des întâlnite
- Intervii după datele dintr-o singură zi. Așteaptă cel puțin o săptămână de măsurători.
- Ștergi yang din conturi fără explicație. Pierzi încrederea jucătorilor. Dacă e un bug, comunică clar.
- Tai drastic toate sursele deodată. Începătorii simt primii și pleacă.
- Pui taxe mari doar pe activitățile de început. Inflația vine din endgame.
- Uiți să verifici event flag-urile cu
/geteventflagdupă un eveniment.
Întrebări frecvente
Cât de des măsor?
Săptămânal e suficient la început. Zilnic doar după o schimbare mare sau dacă bănuiești un bug.
Pot rezolva inflația cu un „wipe”?
Ștergerea totală e o măsură extremă, care îți poate goli serverul. Aproape mereu e mai bine să adaugi consumatori și să reduci treptat sursele.
Prețurile mari sunt mereu un semn rău?
Nu. Un item rar și foarte căutat poate fi scump pe bună dreptate. Te îngrijorezi când toate prețurile cresc împreună.
Ce urmează
Ca să știi de unde vine fiecare item, ai nevoie de un catalog. Treci la tabelul cu dropuri și surse de materiale. Toate lecțiile sunt în lista tutorialelor Metin2.
Server Metin2 gata de joc
Găzduire Metin2 în România, cu instalare de serverfiles, bază de date MySQL și protecție Anti-DDoS inclusă.